Я был фанатом серии Uncharted компании Naughty Dog и считал, что только ради серий 1-3 можно было купить PS3.

Игра вызывала сопереживание, интерес к истории, радость от невольных ругательств Натана Дрейка, страх высоты от головокружительных карабканий по уступам. И восторг от кинематографии.

Хотя третья часть уже начинала приедаться железобетонной линейностью и предсказуемостью ужимок.

В мае вышла 4-я часть “Uncharted 4: A Thief’s End”.

До этого был показан впечатляющий геймплей, где главным героям нужно было убегать/уезжать от погони. Впечатляла сценка с прицепленным верёвкой Дрейка к крану грузовичка, едущего по мосту. Вах!

Я не мог не купить эту игру. Понятно, зная, что это будет линейное “кинцо”.

Геймплей разочаровал в течение трёх эпизодов из 24-х (пролог, 22 части и эпилог). Переизбыток скалолазанья просто доводил до тошноты. Причём даже минмальной правдоподобности не было.

Прыжки с пролётом 4-5 по горизонтали и два по вертикали с приходом на пальцы. Боулдеринговые выпрыгивания на высоту роста (это как раз возможно, но не в таких количествах). Спортсмены делают до десятка таких движений и выдыхаются до полного изнеможения. А тут — под сорок перепрыгов, и кокетливое “ах, ох, это тяжело”. Т.е. для начала процентов 30 физики игры вызывало отторжение.

Про перестрелки не говорю, это и так понятно, что реальности нет и близко.

И дикое раздражение от сценария, повторяющегося почти в каждом эпизоде: “С диким напряжением герой лезет по скалам, разрушающимся строениям и мостам, протискивается в пещеры, пробирается в самое сердце тайного храма, а там уже сотня наёмников и… ТАНК/БТРы/ДЖИПы!!!!”. Вариант - вместо ТАНКа туда не напрягаясь попала жена Дрейка.

Или сбрасывание героя со скалы (метров 20 как минимум), удар головой о камень. И дальше — Елена промывает ранку на голове Дрейка, а он кокетливо морщится от боли, а дальше прыгает и бегает как ни в чём не бывало.

Поиграл дня три в маю, забросил, потом решил всё-таки закрыть для себя эту игру. За эти выходные дошёл до конца, кривясь и ругаясь от тупости сюжета, физики, ужимок. В итоге 16 часов жизни без малейшего удовольствия ушло в никуда. И $60 — туда же.

Если давать оценку (само собой, новизной и не пахнет, два месяца прошло после выхода игры), то получится 2/5. Лучше бы я на Youtube эту игру “проходил”.

Во что бы я хотел поиграть — так это Doom 4. Но не на PS4, ощущения от игры на геймпаде как от игры в шутер на клавиатуре PC без мышки.

А вот “Batman: Arkham Knight” и “Fallout 4” на PS4 я прошёл с интересом. Хотя F4 после уровня эдак 30-го не особо интересен, переделанная система перков не нравится и особенно вызвал недоумение режим “The Sims”. Но последнее дополнение я пожалуй куплю.

Правда порой задумываюсь собрать PC для работы и игр (включая перспективу Oculus).

P.S. Эта заметка — просто разминка пальцев во время обеда. Мне понравился способ “расписывания” из одного из рассказов сборника Стивена Кинга “The Bazaar of Bad Dreams”:

  • ‘Having trouble getting started?’
  • ‘A little,’ I said.
  • ‘When that happens to me, I type The quick brown fox jumped over the lazy dog three times, real fast. It opens the creative floodgates.’